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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击(jī),也(yě)是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制启动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受(shòu)到(dào)的追加(jiā)攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要(yào)注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不(bù)会随(suí)技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自(zì)己(jǐ)的行动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的(darctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算e)伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下(xià)的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的(de)追(zhuī)击提(tí)前机(jī)制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且(qiě)不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随(suí)机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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