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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太(tài)实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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