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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派(pài)法宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战斗,可(kě)以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题(tí),星(xīng)海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力(lì)的(de)两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能(néng),因五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato为他(tā)有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好(hǎo)可(kě)以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四(sì)象效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来(lái)说(shuō)最合理(lǐ),使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为(wèi)了可(kě)以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使(shǐ)用,则可(kě)能不能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时(shí),增加更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥(mí)海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法(fǎ)测试太(tài)阴的(de)具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果(guǒ),但是(shì)是独(dú)立有概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束时(shí)/回合开始时,总得(dé)给(gěi)人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是(shì)之一(yī)种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可(kě)能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允(yǔn)许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可千万不要随便用(yòng)。

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而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握(wò)好,是可以打死(sǐ)单位(wèi)的(de),获得溅射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意(yì)识

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