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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】88是不是质数,79是质数吗延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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