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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决问吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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