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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(l学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思ì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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