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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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