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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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