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kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

kind用法固定搭配,kind用法总结款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kind用法固定搭配,kind用法总结kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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