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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(中国为什么叫兔子国zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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