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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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