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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成(c国家常务委员7人,国家常务委员7人简历héng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ国家常务委员7人,国家常务委员7人简历)的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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