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当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

<当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思a class="kbour 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些">

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(d当窗理云鬓对镜贴花黄是什么意思,对镜贴花黄是什么意思ùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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