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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐(jiàn)开(kāi)局职业武士自带出血流,前期(qī)过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤不是(shì)问题(tí),流浪者:适合前期稳定开局;剑士(shì):走双持(chí)武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛(káng)路(lù)线(xiàn)。

比较推荐开局职(zhí)业武士自带出血(xuè)流,前期(qī)过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一(yī)上,万伤不是问题,流浪者(zhě):适(shì)合(hé)前(qián)期稳定开局(jú);剑士:走(zǒu)双持武器路(lù)线;勇者:主走硬扛路(lù)线(xiàn);武士:适(shì)合想挑战一下自己的玩家;盗(dào)贼:后期优势不足(zú);占星师:偏远程攻击的玩家(jiā);囚(qiú)徒:对局(jú)适(shì)应(yīng)性更强。;预(yù)言家:属(shǔ)于圣职,人物发展方向不明(míng)朗(lǎng);忏悔者:自带(dài)满(mǎn)血物理盾;无用:基(jī)础属(shǔ)性最弱。

《艾尔登法环(huán)》 *** 业(yè)选择推荐

一、流浪者

开局血条很(hěn)厚,自带防(fáng)盾,偏重甲,适合前期稳定(dìng)开局。

二、剑士

伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线。

三(sān)、勇者

生命力(lì)较(jiào)强,伤(shāng)害不高,主走(zǒu)硬扛路线。

四(sì)、武士

血条长度中等,精力较高,适合想挑战一下自(zì)己(jǐ)的玩家。

五、盗贼

开局容易掉落物品,但是后期优势不足。

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 href="/zb_users/upload/2024/0104/395a8a34d9f6b93fd9c2ebc8511ccb9三大球和三小球分别是什么 三大球的起源b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》职(zhí)业(yè)怎么选 全职业选(xuǎn)择(zé)推荐">

六、占星(xīng)师

纯法(fǎ)系,适合不喜欢近(jìn)战,偏远程攻击的玩家。

七、囚徒(tú)

法师结合近战的(de)组合体,对局(jú)适应性更强。

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八(bā)、预言家

属于圣职,人物发(fā)展方向不明(míng)朗,选择需谨(jǐn)

九、忏悔者

自(zì)带满血物理盾

十、无用

基础属性最弱,但可以充(chōng)分体验(yàn)捡材料的乐(lè)趣(qù)。战。慎。

法(fǎ)环有很多流比如激(jī)光(guāng)流(比较适合法(fǎ)师)、战法流、法战流、魔法剑流(liú)(法(fǎ)师)等等还有比较有(yǒu)名的就是(shì)出血流(武士)。我说(shuō)的以(yǐ)上的流派(pài)这十个职业都可以兼容。

我比较推荐(jiàn)开局职(zhí)业武士自带出血流,前期过的有点苦,后(hòu)期各(gè)种(zhǒng)BUff一(yī)上(shàng),万伤不是问题,至(zhì)于选什么你(nǐ)们可(kě)以试(shì)试。

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