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前肖是指哪几个生肖

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动前肖是指哪几个生肖技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被(bèi)动(dòng)技能(nén前肖是指哪几个生肖g)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一(yī)梦。

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