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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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