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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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