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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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