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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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