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精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思

精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)精彩演绎是什么意思解释,精彩演绎是啥意思士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害(hài)。

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