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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

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灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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