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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!
原神元素(sù)反应攻(gōng)略
元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:
元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)
先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。
火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。
冰元(yuán)素攻击当年非典为什么神秘结束了火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。
碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:
水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高
火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高
由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。
草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。
再来看右边的(de)风和(hé)岩
扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。
策(cè)略制定思路
这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。
例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。
水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火(huǒ当年非典为什么神秘结束了)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了