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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

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三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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