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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动(dòng)多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

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主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更(gèng)好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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