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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活(huó)动武器(qì)。本(běn)期(qī)为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式(cáng)即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向的(de)属(shǔ)性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存在(zài)毒(dú)点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值(zhí)高一(yī)点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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