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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不(bù)是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操(c小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了āo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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