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少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗且(qiě)太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

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太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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