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阳,首回合额外增(zēng)加1三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思0点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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