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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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