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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候(hòu)轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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