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本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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