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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

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后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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