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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为主命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收藏即可。其(qí)适(shì)用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么得(dé)有些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被(bèi)动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的(de)伤害,又(yòu)像是侧重于输出(chū),看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助(zhù)能力(lì)也并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而(ér)在装备上与老玩(wán)家(jiā)拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维莱(lái)特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就(jiù)是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可(kě)以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续输(shū)出(chū)能(néng)力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期(qī)望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮(lún)平均触(chù)发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

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