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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(s火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗hì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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