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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能(néncpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的g)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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