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少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达(dá)三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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