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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神1dm等于多少cm 1dm等于多少m(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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