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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么

重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和(hé)攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏(xì重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么)的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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