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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力亲爱的让你㖭我下黑(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìn亲爱的让你㖭我下黑g)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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