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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑(xi五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力ào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了(le)

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