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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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