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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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