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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜(x半夜被C醒是一种什么样的感受ǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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