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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

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千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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