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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下音域划分从低到高,人声音域划分等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好音域划分从低到高,人声音域划分(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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