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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀(dāo)手游(yóu)》中获得一件传说词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人(rén)神锤,cw=不死(sǐ)4+100,这是一个给巨(jù)人神(shén)锤(chuí)附(fù)魔一个(gè)不死(sǐ)词条。

mf:自(zì)动匹(pǐ)配创(chuàng)建词(cí)缀:mf=更低品(pǐn)质N-更(gèng)高品质N[-变量(liàng)数(shù)值(zhí)附加基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代(dài)码表示自动适配出品质从(cóng)0-3之间的词缀(zhuì)(0为不附带(dài)词缀)。

cw:创建制定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量数(shù)值(zhí)附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血(xuè)剑(jiàn)+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词缀的物品,所有变量(liàng)数值指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组]。

qv:指定物(wù)品属性(xìng)的变(biàn)量数组:qv=变量代(dài)码数组。

p:指定物品的记(jì)录买入价格:p=买入价格。

变量代码(mǎ)数组由列数为(wèi)2的(de)二(èr)维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数(shù)值(0-100),以”/”进行连接。比(bǐ)如(rú)一个词缀有(yǒu)3条词(cí)条,那么他(tā)的变(biàn)量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),c一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克w=不死4+100

这(zhè)是(shì)一(yī)个给巨人神锤附魔一个不死词条

cw=创(chuàng)建制定词(cí)缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大值

开工具箱的附魔 *** :

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克="/zb_users/upload/2024/0104/8f5f493bfd23c021593f5edc3a4cac6d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《部落与(yǔ)弯刀手游》附魔词条(tiáo)以及词条属性">

下面是装(zhuāng)备附(fù)魔(mó)词条(tiáo)的属性:(我这(zhè)里统计(jì)的全是传(chuán)说品(pǐn)质(zhì)的词(cí)条)

臂力(lì)=力量 敏(mǐn)捷=身法 根骨=耐力 精神=精神

吸血刃:普通攻击吸血造成40%的(de)生命值

传说属性力(lì)量(liàng)4:四维+15 力量(liàng)额(é)外+15

传(chuán)说属性(xìng)敏捷4:

传(chuán)说(shuō)属性耐力4:

传说属性精神4:

烈(liè)日:+友(yǒu)方攻击+20%

狂战(zhàn):+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友(yǒu)方反伤(shāng)+10% +四维(wéi)一项随机(jī)15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨(jù)龙:+6000生(shēng)命(mìng)上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高(gāo)15承伤 +15敏捷(jié)

折光4:远程伤害(hài)减免+30% +四维一(yī)项随机(jī)15

格挡4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四维一(yī)项(xiàng)随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身所(suǒ)受的(de)所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升(shēng)10%所受到的(de)全部伤(shāng)害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技能(néng)冷却时间(jiān)20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太(tài)强(qiáng)了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随(suí)机15

不死4:生(shēng)命回复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽 25暴(bào)击 四维随(suí)机一项15

裂地4:普(pǔ)攻5次造成裂(liè)地(dì)效果(guǒ) 四维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低于(yú)50%以下额外增(zēng)伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大型(xíng)单(dān)位造(zào)成伤(shāng)害(hài)+100% 四维随机一项(xiàng)15

步兵统帅4:所有步兵伤害增加15% 四维(wéi)随机(jī)一(yī)项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师(shī)统(tǒng)帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔攻+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻(gōng)速(sù) +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福(fú)4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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