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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况(kuàng))如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗,如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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