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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(sh杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译ì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(y杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译īn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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