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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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