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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更(gèng)什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型难,依然创意十(shí)足,可调查(chá)的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们(men)最终到达(dá)的地点(diǎn)。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为主题的逃(táo)脱(tuō)游戏(xì),为《失物终(zhōng)点站(zhàn)》的续作,但无需(xū)了解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己(jǐ)身份的遗(yí)失物们送回失主身边。

本作品(pǐn)为关(guān)卡型,解开每个(gè)关卡(kǎ)的谜(mí)题,可获得(dé)种种道(dào)具。

每个关卡都(dōu)有提示和答案(àn),即使是初(chū)学者也(yě)能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜(mí)游戏,过程相对(duì)较(jiào)短。可能很(hěn)多玩(wán)家(jiā)会(huì)更喜欢(huān)解(jiě)决(jué)过程(chéng)长、多场景(jǐng)关联强的谜(mí)题, 但是小关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而(ér)且不(bù)烧脑,不(bù)会玩着(zhe)玩着就(jiù)不(bù)知(zhī)道要去哪。这个游(yóu)戏是非常典(diǎn)型的日式温情(qíng),恐(kǒng)怖悬疑谜题(tí)太多了,这(zhè)些(xiē)正(zhèng)面的(de)解谜游(yóu)戏也是很鼓舞人心的。在习惯(guàn)于(yú)寻求感(gǎn)官 *** 的现(什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型xiàn)代,胆小解谜(mí)者的游戏(xì)空间其实被大大压(yā)缩了,而这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)既能给这些爱好者一个(gè)喘息的机会,又(yòu)能给(gěi)普(pǔ)通(tōng)玩家疲惫(bèi)的(de)生活增加一些静下心(xīn)来(lái)感受细腻情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情分析(xī)

《失物终点(diǎn)站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游(yóu)戏,游(yóu)戏中(zhōng)充满了日常的东西(xī),可能每个玩家在某(mǒu)种程(chéng)度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里却找(zhǎo)不到,游(yóu)戏中就是(shì)这么真实把这些展(zhǎn)现出来(lái)了。最有感触的大概就是到最后,就(jiù)算是一个遗失品,也在那一代人的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹,时(shí)间匆匆,记(jì)忆褪(tuì)色(sè),但人(rén)是那些年存在过的证明(míng),思想不(bù)会褪色。这是(shì)一种(zhǒng)有趣的(de)叙述方式,在寻找被遗(yí)忘的名字和前(qián)往站点的(de)过(guò)程中,看到了(le)一(yī)个又一个(gè)温暖感人(rén)的故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我们很久(jiǔ)的宠物(wù)和物品,承载着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之(zhī)一部更难,依然创意十足(zú),可调查的东西不(bù)多,也没有太(tài)多乱(luàn)七八(bā)糟的选项扰乱(luàn)注意力(lì),大(dà)部(bù)分都可以(yǐ)自(zì)己(jǐ)解(jiě)决,很多解谜游(yóu)戏都把握不了那个度,这(zhè)个游戏很好的控制了玩家体验和游(yóu)戏难(nán)度的平衡。只是操作不太(tài)顺利(lì),场景(jǐng)数(shù)量少,导致(zhì)有些谜题解了一半还需要(yào)回顾(gù)线索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需要点很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁线路图,希望新(xīn)作能在这方面有所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的画(huà)风(fēng)看起来很舒(shū)服,谜题也是(shì)满(mǎn)有脑洞的,会(huì)考记忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡淡的(de)忧伤,很适合心情和剧情,这(zhè)个背景音乐(lè)百听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩家可以深刻理解(jiě),珍(zhēn)惜现(xiàn)在,不要太纠结于(yú)过去,既然有过去,过去总会在自己身上留下痕迹(jì)。最后一(yī)个彩蛋(dàn)关通过了,它真的会让人意(yì)识到,随着(zhe)时间的(de)推移,事物(wù)发(fā)生变化是必然(rán)的,从侧(cè)面(miàn)突出(chū)了主题,不同的人玩的心(xīn)情和理解(jiě)都不一样,这(zhè)个(gè)游戏就(jiù)像一(yī)首诗。​​​​​​​

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